很多产品把通知当成“提醒用户回来”的工具。任务完成发一条,评论发一条,活动发一条,系统更新发一条,久了用户就开始忽略,甚至直接关闭通知。
好的通知不是越多越好,而是在正确的时间,把用户真正需要知道的信息,用合适的渠道发出去。通知设计的核心不是“我想告诉用户什么”,而是“用户现在需要根据这条信息做什么”。
对早期产品来说,通知系统不需要复杂,但必须有规则。没有规则的通知,很快会变成噪音。
通知...
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